sábado, 30 de janeiro de 2016

Bizarro Comics

BIZARRO COMICS
Digitalização e Ajustes 2.0 by H.O.R.D.A. Comics

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Já se passaram exatamente 10 anos desde que eu fiz os scans de Bizarro Comics pela primeira vez, pois foi quando a Opera Graphica o lançou aqui em 2005. Ele foi lançado originalmente, nos EUA, em 2001.

Há 10 anos atrás eu ainda tinha escrúpulos quanto a desmembrar encadernados caros. Na época ele custou R$ 75,00, se não me engano. Uma edição de luxo, capa dura, mais de 200 páginas. Eu nunca havia picotado algo tão caro e não ia ser naquele momento que eu iria começar. Então, como fazer para colocá-lo para download?

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Resolvi fazer algo que já tinha feito antes, mas que não foi pelo mesmo motivo e, sim, porque a HQ que eu comprei era em preto e branco, sendo que no original ela era colorida. Da mesma forma que fiz com ela, fiz com Bizarro Comics.

Consegui os scans em inglês e – eu mesmo não acreditava que iria fazer aquilo – copiei palavra por palavra, da HQ em português, para os balões do scan em inglês, depois de apagá-los. O problema é que a coisa em Bizarro Comics era bem mais complicada. Com exceção da primeira e última história, cada uma das outras tinham fontes diferenciadas. E, claro, eu não tinha nenhuma delas. Também levaria muito tempo procurando. Eu precisava  fazer com as que eu tinha.

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Eram mais de duzentas páginas. Mas, eu procurei esquecer esse detalhe e ir em frente. Tudo para preservar intacto a minha edição. Ainda assim, escaneei o índice em português e a contracapa, que seriam problemáticas fazer em português. Mas, isso não avariou a HQ.

Depois de uns dois ou três dias de trabalho eu terminei, e gostei do resultado final. As fontes não eram as mesmas, mas procurei colocar sempre uma que se aproximasse em estilo da que estava no original. A HQ valia todo esse trabalho? Nem sei dizer, mas eu queria que ela fosse compartilhada e pronto.

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Acabou que eu nem fiquei com a edição encadernada. Tempos depois eu a vendi e, desde então nunca mais pensei na mesma. Mas, assim como venho fazendo com várias, achei que ela merecia uma versão 2.0 desta vez direto da edição publicada aqui. Consegui-a no Mercado Livre e não pensei duas vezes em refazer. Por que tanto empenho? Nem eu sei.

A HQ não é algo assim do outro mundo, mas eu gosto dela por fugir da mesmice ou pelo menos tentar. A Opera Graphica ainda lançou um segundo volume chamado Mundo Bizarro que, se um dia eu conseguir encontrar, estará aqui. Pena que a DC parou apenas nestes dois.

Bizarro Comics começa com Mxyzptlk sendo nomeado o novo governante da Quinta Dimensão. Logo ele descobre o motivo: os antigos governantes se viram desafiados por um gigantesco alienígena para uma batalha de jogos que, caso perdessem, ele tomaria posse do lugar. Assim, eles passam a bola para Mxyzptlk.

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Desesperado, o duende tenta buscar a ajuda de seu inimigo, Superman. Porém, acaba encontrando solidariedade apenas da cópia mal feita do herói, Bizarro.

Para ajudar a derrotar o poderoso ser chamado apenas de A, Bizarro resolve que a solução está nos próprios quadrinhos e, assim sendo, ele mesmo passa a produzir quadrinhos… bizarros.

Cada história a partir de então é da autoria de vários autores da cena mais alternativa dos quadrinhos americanos, como, por exemplo Craig Thompson, Evan Dorkin, Jessica Abel, Bill Wray, Jill Thompson e vários outros. A capa ficou a cargo do lendário criador dos Simpsons, Matt Groening.

As histórias são sempre bem-humoradas e exploram algumas possibilidades como uma babá para o bebê Clark Kent, Aquaman entrando em conflito com os peixes, o dia a dia da Mulher-Maravilha e o que acontece aos construtos abandonados do Lanterna Verde, entre outras coisas.

Mesmo não sendo uma revolução dos quadrinhos, o fato é que eu gosto muito dessa edição, mesmo que isso soe meio… bizarro.

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segunda-feira, 25 de janeiro de 2016

Akira 10 a 13

AKIRA #10 a #13 – KATSUHIRO OTOMO
Digitalização e Restauração 2.0 by H.O.R.D.A. Comics

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Tetsuo chega ao lugar onde Akira está sendo guardado, adormecido. Sua energia psíquica logo coloca em perigo o isolamento de Akira que acaba despertando, para o terror do General e de seus soldados.

Chegamos onde Akira mangá e Akira animação divergem e tomam caminhos um tanto quanto diferentes. Enquanto na animação, Akira nada mais é do que um amontoado de órgãos preservado em frascos, no mangá ele é um garotinho aparentemente inofensivo. Com o seu despertar, todos a sua volta entram em ação para tentar capturá-lo.

O general põe em ação a arma espacial SOL, pois deseja se livrar tanto de Tetsuo quanto da ameaça que pode ser Akira. Pegois no fogo cruzado, Kay e Kaneda acabam no meio de mais uma catástrofe que é a destruição causada por SOL.

Tetsuo tenta manter Akira perto de si, mas os ataques do general faz com que os dois se separem e Akira acaba com a dupla Kay e Kaneda, que fogem para encontrar Chyoko.

Lady Myiako coloca mais um peão no jogo quando envia a pequena Sakaki para raptar Akira. Porém, Neru, político ligado aos rebeldes também está atrás do garoto. Kay, Kaneda e Chyoko vão precisar estar atentos a todos.

terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Sandman Completo

SANDMAN EDIÇÃO DEFINITIVA – COMPLETO
Digitalização e Ajustes by H.O.R.D.A. Comics

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E, para comemorar o aniversário de 13 anos do Rapadura Açucarada, trazemos o quarto e último volume da saga neilgaimaniana de Sandman, o Mestre dos Sonhos.

Neste quarto volume estão reunidos os dois últimos arcos, sendo que o primeiro dele, As Bondosas, estende-se por treze edições para contar o clímax da saga de Morfeu.

Lytta Hall tem seu filho Daniel raptado e só consegue imagiunar que seja o estranho homem que a visitou tempos atrás e deu nome ao seu filho. As Fúrias, também conhecidas como As Bondosas veem nisso uma chance de levar sua justiça ao Senhor dos Sonhos.

Todas as pontas vão sendo amarradas ao longo do caminho, com a volta de vários personagens que vimos ao longo da série: Rose, Cluracan, Nuala, Loki, e tantos outros. Todos interligados pelo magistral texto de Neil Gaiman. A arte deste arco fica a cargo de Marc Hempel.

O arco de três edições, O Despertar, é consequência direta do arco As Bondosas e pouco pode ser dito sobre ele sem que se estrague o prazer da leitura do arco anterior.

Temos ainda uma última história do imortal Gadling, amigo de Sandman e a a saga fecha com o reencontro de Morfeu com o ilustre William Shakespeare, enquanto este escrevia sua peça A Tempestade. Arte de Michael Zulli e Charles Vess.

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sexta-feira, 15 de janeiro de 2016

Inumanos/Manto & Adaga

GRAPHIC NOVELS MARVEL: INUMANOS/MANTO & ADAGA
Tradução e Letras Respectivamente: Gibiscuits e Só Quadrinhos

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A Editora Abril nos agraciou com as coleções Graphic Novel, Graphic Álbum e Graphic Marvel. Além dela, a Editora Globo também publicou algumas graphic novels. Com tudo isso, ainda assim, não se publicou tudo de graphics lançadas pela Marvel, por exemplo. Por sorte temos os grupos de tradução e letreiramento de scans como o Gibiscuits e o Só Quadrinhos, sendo que o fórum deste último arregimenta e centraliza a maioria de scans traduzidos. Estes dois peguei lá, apesar do primeiro ter sido feito pelo Gibiscuits.

Os Inumanos trata de uma ruptura que há entre Medusa e Raio Negro. Quando o Conselho dos Inumanos decide que o bebê de Medusa, que nascerá em breve, pode ter que ser destruído e Raio Negro não vai contra esta decisão, Medusa foge para a Terra.

Crystalis, ao apoiar sua irmã, também entra em conflito com seu marido Mercúrio e vai atrás de sua irmã. Mas, Gorgon, Karnak e Minxi também decidem procurar Medusa e ajudá-la nesta hora em que ela mais precisa. Mas, nada será um mar de rosas.

Vivendo como párias em um ferro-velho, os Inumanos acabam mexendo com a atmosfera do local, para torná-la mais pura e isso acana se voltando contra eles. Além disso tudo, Máximus fugiu de dua prisão e quer se aproveitar da situação.

Marvel Graphic Novel - Predator and Prey - 00 - FC

Em Manto & Adaga Bill Mantlo traz de volta Jack, O Estripador, que enfrentará a dupla de heróis renegados.

Quando Adaga e Manto brigam por desavenças sobre o que fazem – punir os malfeitores – o padre que os acolhe decide que, na verdade, Manto não passa de alguém possuído pelo demônio e tenta exorcizá-lo. Manto acha que o padre enlouqueceu, mas, quando a água benta que é atirada contra ele, o machuca, ele começa a ter dúvidas.

Se aproveitando deste incidente e do distanciamento entre os dois, um terrível vilão consegue trazer de volta à vida Jack, o Esttripador, que volta a matar, como antes, e cada novo crime seu, é creditado e Manto, que passa a ser perseguido pela polícia e pela própria Adaga.

quarta-feira, 13 de janeiro de 2016

Graphic Novels #10 a #15

GRAPHIC NOVELS #10 a #15
Scans by H.O.R.D.A., RA, Onomatopéia e F,A.R.R.A.

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Num passado distante, quatro poderosos e cruéis feiticeiros controlam cinco cidadelas. Uma horda de bárbaros invade e saqueia brutalmente o domínio dos bruxos. Estes, embora velhos, utilizam seus poderes e torturam cruelmente, até a morte, o líder bárbaro Athagaar e sua amante, Ren. Anos depois, no futuro, o bárbaro volta, reencarnado num corpo alienígena, em busca de vingança.

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Nesta graphic novel, intitulada Parábola, cansado das insanidades humanas, o Surfista Prateado procura exílio à margem das sociedades e dos costumes insípidos dos homens. Mesmo entre eles, o herói cósmico não mais se mistura nem tenta se envolver em assuntos terráqueos.

Pelo menos, era o que pensava.

Uma gigantesca nave alienígena rasga os céus em direção à Terra, provocando um abalo ainda maior dentro das já claudicantes estruturas sociais e do próprio espírito humano, fazendo-o cego em acreditar que um salvador das estrelas veio para redimir a todos.

Em meio ao pânico e ao medo generalizado, duas vozes se levantam. Uma prega pela submissão à vontade da entidade desconhecida como única via de salvamento e remissão total. Outra apenas procura, novamente, a razão nos corações, para que enxerguem a verdade.

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Na década de 1930, nos Estados Unidos, um piloto encontra um projeto roubado do governo, e passa a utilizar um jato nas costas e um capacete, para atuar como herói. Mas os nazistas estão atrás do protótipo, e vão fazer de tudo para recuperá-lo. Uma linda recriação de época, com belos desenhos, com destaque para a belíssima namorada do herói, baseada em Betty Page. Rendeu um filme para o cinema, bastante fiel à HQ.

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A maior honra para um guerreiro em batalha é carregar a Bandeira do Corvo, símbolo da vitória. Mas o encarregado disso tem o fardo de morrer na luta, e deixar o símbolo para seus descendentes. Só que os trolls trapaceiam um dos herdeiros desse legado, e para recuperar a bandeira terá que ser feita uma jornada enfrentando ogros, gigantes, trolls e feitiçarias. Uma aventura baseada inteiramente na mitologia nórdica.

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Após ser atacado por um dragão Groo perde suas espadas que acabam ficando no meio de ossadas humanas, quando os aldeões encontram o que julgam ser o corpo do errante, mais que depressa, levam a notícia para o rei que odeia Groo o qual espalha a notícia e dá uma grande festa no reino…

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A Legião Alien é formada por um grupo de guerreiros mercenários, de diferentes raças alienígenas, numa poderosa unidade de combate. Eles terão que enfrentar o terrível desafio dos Tecnóides (uma espécie de andróides) que querem colocar um fim à ordem vigente.

segunda-feira, 4 de janeiro de 2016

Aventura e Ficção #09

AVENTURA E FICÇÃO 09 de 21
Digitalização e Restauração 2.0 by H.O.R.D.A. Comics

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Na edição nove de Aventura e Ficção, publicada em Janeiro de 1988, temos as histórias O Filiesteu, por Denny O’Neil e ninguém menos que Frank Miller; Fiança, de John Arcudi e Vincent Walter; o Sobrevivente de J. M. Dematteis e Geof Isherwood; Bucky Bizarro, de Steve Skeats e Steve Snallwood; Uma Rã é Uma Râ? de Stephen Perry e Steve Bissete; Força G de James O’Barr e, por fim, Zona de Combate de Pepe Moreno.

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